Резюме моушн-дизайнера: образец с After Effects 2026
Моушн-дизайн — востребованная специализация на стыке дизайна, анимации и видеопроизводства. Средняя зарплата Middle-специалиста составляет 120 000–200 000 рублей, Senior моушн-дизайнеры и арт-директоры получают от 250 000 рублей.
Спектр задач шире, чем просто «анимация логотипа»: UI-анимация для мобильных и веб-продуктов, рекламные ролики, AR-эффекты, Lottie-анимации для приложений, explainer videos. В 2026 году особенно ценится умение работать с real-time анимацией, генеративным дизайном и AI-инструментами (Runway, Pika).
Ключевые инструменты: After Effects (базовый стандарт), Cinema 4D или Blender для 3D, Premiere Pro / DaVinci Resolve для монтажа. Для продуктового дизайна — Lottie (web и mobile анимации), Principle и Figma Smart Animate. Знание expressions в AE и базового скриптинга — конкурентное преимущество.
Showreel — главный критерий отбора. Оптимальная длительность 30-60 секунд, лучшие работы в начале. Ссылка на Behance, Vimeo или YouTube-канал обязательна. В резюме укажите типы проектов (реклама, продукт, соцсети) и конкретные результаты: охваты роликов, улучшение UX-метрик.
Ключевые навыки
Профессиональные
- After Effects: анимация, expressions
- Cinema 4D / Blender: 3D
- Premiere Pro / DaVinci Resolve
- Illustrator / Figma
- Lottie: web и mobile анимация
- Sound design
- Color grading
- Типографика в анимации
- Storyboarding и раскадровка
- Render-фермы и оптимизация
Личные качества
- Креативность
- Чувство ритма и тайминга
- Внимание к деталям
- Работа с фидбеком
- Понимание маркетинговых задач
- Тайм-менеджмент
Примеры блока «О себе»
- Senior Motion Designer с 6-летним опытом. 100+ роликов для крупных брендов.
- Моушн-дизайнер. 3 года в продуктовых командах. UI-анимации для 2M+ пользователей.
- Motion Designer с фокусом на 3D. Архитектурная визуализация и product visualization.
Примеры описания опыта
- Создал рекламный ролик с 10M+ просмотров
- Разработал UI-анимации, улучшив UX-метрики на 20%
- Анимировал 50+ stories и Reels, средний охват 500K
- Создал animated logo для ребрендинга
- Оптимизировал Lottie-анимации, уменьшив размер на 70%
Частые ошибки
- Не иметь showreel
- Много слабых работ вместо нескольких сильных
- Не указывать инструменты
- Забывать про контекст работ
- Не упоминать типы проектов
Советы от рекрутеров
- Showreel 30-60 секунд — первое, на что смотрят
- Ссылка на Behance/Vimeo
- Типы работ: реклама, продукт, соцсети
- Опыт с 3D выделяет
Частые вопросы
Что важнее — showreel или подробное описание опыта в резюме моушн-дизайнера?
Showreel — главный критерий отбора, на него смотрят в первую очередь. Оптимальная длина — 30–60 секунд, лучшие работы должны идти в начале ролика.
Сколько работ должно быть в showreel — больше или лучше меньше, но сильнее?
Лучше меньше, но сильнее — несколько лучших работ производят более убедительное впечатление, чем длинный ролик с проходными проектами.
Нужно ли указывать типы проектов — реклама, продукт, соцсети?
Да, это помогает работодателю понять вашу специализацию: UI-анимация для продукта требует других навыков, чем рекламный ролик или Lottie-анимация для приложения.
Насколько важен опыт работы с 3D (Cinema 4D, Blender)?
Это заметно выделяет среди кандидатов — 3D-навыки востребованы для сложных рекламных роликов и архитектурной визуализации, и если такой опыт есть, его стоит явно отметить.
Стоит ли упоминать опыт использования AI-инструментов вроде Runway или Pika?
Да, если он есть, — работа с генеративными инструментами становится частью современного пайплайна моушн-дизайна и показывает, что вы следите за трендами индустрии.